7 قانون برای شروع یادگیری شطرنج (1)
در این مقاله به برسی قسمت اول 7 قانون برای شروع یادگیری شطرنج (1) میپردازیم
برای یاد گرفتن محبوب ترین بازی رو میزی دنیا یعنی شطرنج، هیچ وقت دیر نیست! در این سری مقالات ما به شما آموزش میدیم که چطور شطرنج رو از صفر شروع کنید!
- چگونه صفحه شطرنج رو بچینیم؟
2.مهره های شطرنج چطوری حرکت می کنند؟
3.قانون های خاص شطرنج چی هستند؟
4.چه کسی اول حرکت می کنه؟
5.چطوری میشه در شطرنج برنده شد؟
6.استراتژی های ساده برای مطالعه کدام هستند؟
7.چطوری تمرین مداوم داشته باشیم؟
1. چگونه صفحه شطرنج رو بچینیم؟
در ابتدای بازی صفحه شطرنج باید طوری چیده بشه که هر بازیکن مربع سفید (یا روشن) رنگی در پایین سمت راست داشته باشه.
بیشتر بخوانید : آموزش شطرنج آنلاین
حالا وقت چیدن مهره هاست. عرض (یا خط) دوم با سربازها پر می شود.در عرض اول رخ ها در گوشه ها قرار می گیرند، بعدش اسب ها در کنار آن ها، سپس فیل ها و در نهایت وزیر که همیشه روی خونه همرنگ خودش قرار می گیره (وزیر سفید روی خونه سفید، وزیر سیاه روی خونه سیاه) و شاه در تنها خانه خالی باقی مانده قرار می گیرد. مهره های شطرنج همیشه همین ترتیب چیده می شوند.
بیشتر بخوانید : با بهترین مربی شطرنج تهران آشنا شوید.
2.مهره های شطرنج چطوری حرکت می کنند؟
شاه: مهره شاه اگرچه مهم ترین مهره ی شطرنج محسوب میشه، اما ضعیف ترین اون ها هم هست! شاه فقط میتونه در هر جهتی( چپ و راست، بالا و پایین، و روی قطر) فقط یک خونه حرکت کنه.
شاه هیچ وقت نمی تونه خودش رو در معرض حمله مهره های حریف قرار بده. اگر حریف به شاه حمله کنه به اصطلاح میگیم که شاه ما “کیش” شده. و باید حتما کاری برای فرار از اون کیش انجام بدیم، چون شاه هیچ وقت نمیتونه از روی صفحه برداشته بشه.
وزیر:
وزیر قوی ترین مهره در شطرنجه. وزیر می تونه در هر جهتی تا هر جایی که امکان پذیر هست و دلش میخواد حرکت کنه! البته یادتون باشه که شما هیچ وقت نمیتونید از روی مهره های خودی رد بشید، و فقط هم میتونید مهره های حریف رو بزنید(یعنی از روی صفحه برشون دارید و مهره خودتون رو جاش بذارید.) و وقتی هم که یکی از مهره های حریف رو زدید نوبت شما تموم میشه و نوبت حرکت رو به حریفتون میدید.
رخ:
رخ میتونه تا هر جایی که خواست فقط روی محور طول و عرض( یعنی چپ و راست، بالا و پایین) حرکت کنه. رخ ها وقتی که با همدیگه همکاری می کنن به شدت موثر و خوب هستن، پس همیشه تلاش کنید بین رخ هاتون ارتباط بر قرار کنید!
فیل:
فیل میتونه روی قطرها تا هر جایی که خواست حرکت کنه، ولی چون روی قطر حرکت می کنه هیچ وقت نمیتونه رنگ خونه ش رو عوض کنه. یعنی فیلی که در ابتدای بازی روی خونه ی سفید قرار داره تا آخر بازی روی خونه های سفید باقی می مونه و هیچ وقت نمیتونه به خونه های سیاه بره. بر عکس این قضیه هم برای فیل خونه های سیاه صدق می کنه.
اسب:
اسب ها عجیب ترین نوع حرکت رو بین مهره های شطرنج دارند. اون ها می تونن از روی مهره ها بپرن.(اگر یادتون باشه گفتیم که هیچ مهره ای این قابلیت رو نداره، ولی اسب این توانایی رو داره!) اسب ها اول دو خونه به طور مستقیم حرکت می کنند و بعد هم یک خونه در قطر. درست مثل حرف L انگلیسی!
پیاده ها:
پیاده ها هم مهره های عجیبی هستن چون که نحوه حرکت کردن و مهره زدنشون فرق می کنه. پیاده ها فقط میتونن هر نوبت یک خونه مستقیم رو به جلو حرکت کنن(به غیر از حرکت اولشون که در اون نوبت می تونن دو خونه هم حرکت کنن) و نمیتونن به عقب برگردن.
ولی میتونن به صورت قطری مهره ها رو بزنن. یعنی اگر مهره ای در خونه بالا سمت راست یا چپ یک پیاده باشه اون پیاده میتونه اون مهره رو بزنه و جای اون رو بگیره. ولی اگر مهره ای در اون خونه ها نباشه که پیاده بخواد اون رو بزنه، پیاده نمی تونه به اون خونه حرکت کنه.
✅ پیشنهاد ویژه : آشنایی با بهترین مدرسه شطرنج تهران
⭕مدرسه آهوران را در اینستاگرام دنبال کنید

